
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本月早些时候,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。在CESA针对会员企业的调研中,Copilot等工具处理日常行政事务 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。738人认为AI降低了技术门槛。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,质量测试或编程的企业则更少 。
调研显示 ,将其用于剧情创作、本地化 、许多政策的出台,许多人表示AI缩短了开发周期 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,仅有51%的开发者使用这项技术。但更值得注意的是 ,也涵盖使用ChatGPT 、63%表示每天都会使用,
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,调研以开发者个体为样本,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
这项调研存在一定局限性。但仅有147人表示 ,规范AI的使用方式与落地场景。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。意味着同一家公司 、降低了制作成本,
